Да это разные оружия. Это изменение оружия по уровням, 1 - 10 уровень 2- 20-25уровни и так далее. Это создание некой визуальной прогрессии, для того что бы в дальнейшем было удобнее работать. Видя какого уровня крутость должна быть на том или ином уровне можно создавать различные вариации не боясь сделать слишком навороченную или слишком не навороченную модель на данный уровень, так-как есть ориентир. А заточки это другое, улучшение заточек и изменение внешнего вида в связи с уровнем заточенности развивается по другому принципу)
А не могли бы вы более подробно рассказать о том как строятся заточки оружия? Большинство людей поросту никогда и не увидят заточки например оружия 1-10 уровня до максимальной заточенности, да и 40+ тоже видят единицы. Тем не менее зрелище просто потрясное, хочется взять и "а можно всех посмотреть?". Во всяком случае тот кинжальчиккоторый таскает в руке игрок почти без рунок и тот суперклёвый нож, который таскает рунированный игрок - земля и небо, не всегда даже с первого взгляда понятно что они один и тот же предмет (кажется что у них разные уровни)
К сожалению я не гейм дизайнер - ваш вопрос больше по их части) Просто все грейды и рунификация делаются не одним человеком а мнооогими. И я выполнял одно-два задания - конкретных таска по отрисовке и разработке, потом многое менялось улучшалось и доделывалось. Я домаю что с подобной затеей лучше собраться и сделать эдакий флеш моб на оф форуме - мол даешь скриншоты всех грейдов и рунификации! как-то так)